Cosmic Carnage вышла для Mega Drive 32X в 1994 году. Разработкой занималась студия Almanic Corporation при участии ALU, издателем выступила Sega. События разворачиваются на космическом корабле, где заключённые-инопланетяне поднимают мятеж и сталкиваются с военным крейсером. После катастрофы в живых остаются восемь бойцов, однако спасательная капсула всего одна. Героям предстоит вступить в серию смертельных поединков за право выбраться живыми из разрушенного корабля.
Игровой процесс представляет собой классический файтинг с боями один на один. Каждый персонаж отличается набором специальных приёмов, скоростью и стилем ведения боя. Некоторые бойцы могут изменять экипировку и получать дополнительные способности, что отличает игру от других файтингов середины 1990-х. Сражения проходят на многоуровневых аренах с мрачным футуристическим оформлением, а победа зависит от точного расчёта дистанции, своевременных блоков и умения правильно использовать серии ударов. Несмотря на сходство с Mortal Kombat, проект делает больший акцент на тактике и контроле пространства во время поединков.
Игра поддерживает режимы для 1 и 2 участников. После выхода Cosmic Carnage получила смешанные отзывы: критики положительно оценивали необычный дизайн персонажей, музыку и технические возможности 32X, но отмечали медленный темп боёв и не самый удобный баланс. Со временем тайтл приобрёл статус одного из самых узнаваемых эксклюзивов Sega 32X и сохранил интерес среди поклонников редких файтингов эпохи 1990-х.
Это схема стандартного управления для онлайн эмулятора Сега на ПК. При необходимости, вы можете самостоятельно настроить клавиши управления в установках эмулятора.
🎮 Кнопочные коды (без устройств)
⚠️ Вводите код при включении консоли, до появления титульного экрана:
Требования: 6-кнопочный контроллер
Комбинация:
✅ Результат:
💡 Примечание: Это единственный официальный секрет игры — полноценной системы паролей или выбора уровня не существует.
🔧 Коды Action Replay / Pro Action Replay (32X)
| Эффект | Код | Примечание |
| 🦾 Отключение брони (Игрок 1) | FFE862:0001 | Броня противника ломается от одного удара |
| 🦾 Отключение брони (Игрок 2) | FFE8D6:0001 | Для двух игроков |
| ❤️ Бесконечное здоровье | 000380:0064 | Может требовать патча региона |
⚠️ Важно: Коды памяти работают нестабильно на реальном оборудовании 32X — рекомендуется использовать в эмуляторах с поддержкой читов (Kega Fusion, RetroArch).
🔑 Система паролей
❌ В Cosmic Carnage НЕТ системы паролей для продолжения игры. Прогресс сохраняется только через функцию «Continue» после поражения — вы возобновляете бой с начала текущего противника.
🎬 Альтернативная концовка (разблокируемый контент)
| Требование | Награда |
| 🏆 Пройти сюжетный режим быстрее 15 минут | Хорошая концовка: персонаж успевает спастись на спасательной капсуле до взрыва корабля |
| ⏱️ Пройти медленнее 15 минут | Плохая концовка: персонаж погибает во взрыве |
💡 Время засекается от начала первого боя до финальной победы — используйте код «Cyber Brawl» для тренировки, если хотите увидеть обе концовки.
👥 Персонажи (8 бойцов)
| Группа | Персонаж | Особенности |
| 🚨 Солдаты (выбор брони) | 🦾 Tyr | Тяжёлая броня, мощные тараны и броски |
| 🚨 Солдаты | 🦗 Cylic | Насекомоподобный, снаряды и дистанционные атаки |
| 🚨 Солдаты | ⚡ Zena-Lan | Электрические атаки, высокая скорость |
| 🚨 Солдаты | 🗡️ Naruto | Мечи и клинки, воздушные комбо |
| 👹 Беглецы (фиксированный стиль) | 🔥 Talmac | Огненные атаки, агрессивный ближний бой |
| 👹 Беглецы | 💀 Yug | Ядовитые атаки, нестандартная анимация |
| 👹 Беглецы | 🐍 Naja | Змеиные приёмы, захваты и удушения |
| 👹 Беглецы | 👿 Deamon | Демонические способности, телепортация |
⚠️ Уникальная механика: Солдаты могут выбирать между лёгкой и тяжёлой бронёй для каждой части тела (руки, ноги, корпус) — это меняет доступные спецприёмы.
🕹️ Управление (32X, 6-кнопочный контроллер)
| Кнопка | Действие |
| ← → | Движение влево/вправо |
| ↓ | Присесть / блок низких атак |
| ↑ | Прыжок вверх |
| A / B | Лёгкий / сильный удар рукой |
| X / Y | Лёгкий / сильный удар ногой |
| C / Z | Провокация (таунт) / второй вариант таунта |
| Start | Пауза / выбор персонажа (в режиме продолжения) |
💡 Для 3-кнопочного контроллера:
A = удар рукой (короткое нажатие = лёгкий, удержание = сильный)
B = удар ногой (аналогично)
C = провокация
🦾 Система брони (только для солдат)
| Часть тела | Лёгкая броня | Тяжёлая броня |
| 🦾 Корпус | Быстрые атаки, меньше защиты | Мощные тараны, больше защиты |
| 🦾 Руки | Скоростные удары, снаряды | Силовые захваты, дробящие атаки |
| 🦾 Ноги | Высокие прыжки, воздушные приёмы | Удары с разбега, сокрушительные пинки |
⚠️ Потеря брони: Если персонаж получает достаточно урона, часть брони отламывается на весь раунд — это снижает защиту и отключает соответствующие спецприёмы.
🥋 Боевая система
| Механика | Описание |
| 🛡️ Блок | Удерживайте ← (если враг справа) или → (если враг слева) для блокировки атак |
| 🎯 Высокие/низкие атаки | Высокие атаки блокируются стоя, низкие — присев; средние — в любой стойке |
| 😵 Оглушение (Stun) | После серии попаданий противник временно теряет управление — используйте для комбо |
| 💀 Dismemberment | Если финишировать врага спецприёмом в финальном раунде, он будет расчленён (аналог фаталити) |
| 🔄 Отмена блока | Блок можно мгновенно отменить в атаку — полезно для контратак |



