Zaxxon’s Motherbase 2000 (Mega Drive 32X) вышла в 1995 году. Игра была разработана CSK Research Institute Corp. и издана компанией Sega. Проект стал современной интерпретацией классической аркады Zaxxon начала 1980-х годов и перенёс знаменитую серию в полноценное трёхмерное пространство. По сюжету игрок управляет высокоскоростным боевым кораблём и отправляется на уничтожение вражеской базы Motherbase 2000, представляющей угрозу для человечества.
Игровой процесс сочетает элементы космического шутера и аркадного экшена. Игроку предстоит перемещаться по сложным трёхмерным локациям, уничтожать вражеские корабли, турели и энергетические установки, одновременно уклоняясь от плотного огня противников. Одной из главных особенностей игры стала свобода движения в пространстве: корабль может перемещаться по нескольким направлениям, что заметно отличает проект от классических рельсовых шутеров. Во время прохождения важно следить за уровнем энергии и точно рассчитывать траекторию полёта, поскольку столкновения с объектами и промахи в узких тоннелях быстро приводят к потере корабля.
После выхода Zaxxon’s Motherbase 2000 получила смешанные отзывы: критики положительно оценивали попытку обновить классическую серию и использование полигональной графики, однако отмечали высокую сложность и необычное управление. Несмотря на это, проект остаётся одной из самых интересных и редких игр библиотеки Sega 32X, особенно для поклонников научно-фантастических аркадных шутеров.
Это схема стандартного управления для онлайн эмулятора Сега на ПК. При необходимости, вы можете самостоятельно настроить клавиши управления в установках эмулятора.
❌ Отсутствие кнопочных кодов
❌ Для версии 32X НЕ СУЩЕСТВУЕТ документированных кнопочных кодов для активации читов, выбора уровня или разблокировки контента.
После тщательного поиска по базам данных (Sega Retro, GameFAQs, The Cutting Room Floor) не найдено подтверждений о наличии встроенных секретных комбинаций для этой версии игры.
🔧 Коды Pro Action Replay (для эмуляторов)
| Эффект | Код | Примечание |
| 🛠️ Активация меню отладки | FF0552:0004 (US версия) | Открывает скрытые опции Animation Mode и Stage Editor в главном меню |
| 👤 Скрытый персонаж (П1) | FF8747:001A | Разблокировка скрытого слота персонажа |
| 👤 Скрытый персонаж (П2) | FF8749:001A | Аналогично для второго игрока |
⚠️ Важно: Коды памяти работают только в эмуляторах (Kega Fusion, RetroArch) или при патчинге ПЗУ. На реальном оборудовании 32X требуется устройство Pro Action Replay.
🐛 Режим отладки (через Pro Action Replay)
⚠️ Требует активации кода FF0552:0004:
🎬 Animation Mode
| Кнопка | Действие |
| D-Pad | Перемещение объекта по экрану |
| A + направление | Поворот/вращение объекта |
| B + ↑/↓ | Приближение/отдаление (зум) |
| B + ←/→ | Вращение объекта вокруг центра |
| C + ↑/↓ | Смена типа объекта: модель / каркас / спрайт |
| C + ←/→ | Переключение между объектами на экране |
| X + ↑/↓ | Растягивание объекта |
| Y | Пауза анимации |
| Z | Покадровое продвижение |
| Start | Возврат в главное меню |
🗺️ Stage Editor (скрытая опция)
| Кнопка | Действие |
| A / C | Переключение между типами объектов |
| B | Размещение объекта на уровне |
| X | Изменение скорости прокрутки уровня |
| Y | Удаление выбранного объекта |
| Z (удерживать) | Быстрое продвижение по уровню |
| Mode | Ускорение прокрутки |
| Start | Возврат в меню выбора стадии |
⚠️ Предупреждение: Управление в редакторе уровней нестабильно и может привести к зависанию игры.
📜 Скрытые строки кредитов (пасхалки)
В коде ПЗУ скрыты строки с кредитами разработчиков по следующим адресам:
| Адрес (hex) | Содержание |
| 0xF0470 | 3D Draw Driver Ver.1.00 — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
| 0xF8480 | OMAKE for PARASQUAD — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
| 0xFCBD8 | S32X Initializer Ver.1.00 — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
| 0x100460 | Super32X Program Switcher (Master SH2) — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
| 0x100C24 | Super32X Program Switcher (Slave SH2) — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
| 0x10D4B8 | 3D DRAW DRIVER for PARASQUAD — CRI/CSK Research Institute — Programmed by T.Kujirai |
💡 Совет: Эти строки можно просмотреть через шестнадцатеричный редактор или в эмуляторе с поддержкой просмотра памяти.
🔑 Система паролей
❌ В версии для 32X НЕТ системы паролей для продолжения игры. Прогресс сохраняется только через функцию «Continue» после смерти — вы возобновляете игру с начала текущего уровня, но с накопленным счётом.
📌 Коды, которые можно найти в интернете (например, текстовые пароли), относятся к другим играм серии или являются мифами.
📜 Сюжет
📜 Конфедерация Улья — когда-то мирная система разумных насекомоидов — была захвачена отколовшимся кланом Гинглии, создавшим компьютер для координации производства оружия. Восстание начинает миссию «Motherbase 2000», чтобы пробиться через оборону Гинглии и уничтожить центральный компьютер.
🕹️ Управление (32X, 6-кнопочный контроллер)
| Кнопка | Действие |
| ← → ↑ ↓ | Движение корабля в изометрической проекции |
| A | Основной огонь (быстрый, бесконечный) |
| B | Вторичное оружие (зависит от захваченного корабля) |
| C | Прыжок (кратковременное увеличение высоты для уклонения) |
| Start | Пауза / вызов меню |
💡 Уникальная особенность: Управление можно настроить под стиль игры — относительно камеры (как в Viewpoint) или изометрическое (как в оригинальном Zaxxon).
🚀 Механика захвата кораблей (ключевая фишка игры)
⚠️ Zaxxon’s Motherbase 2000 — это не просто шутер, а игра с стратегическим элементом захвата кораблей.
| Действие | Команда | Эффект |
| 🤝 Захват союзного курьера | Подлетите к зелёному кораблю → нажмите C (прыжок) | Вы пересаживаетесь в новый корабль с уникальным оружием |
| ⚔️ Захват вражеского корабля | Подлетите к врагу → нажмите C (если корабль можно захватить) | Вы получаете новый корабль + бонусные очки «Hacking» |
| 🧠 Изучение оружия врага | После захвата врага дождитесь молнии + голоса «Ready» → удерживайте корабль | Ваш базовый корабль запоминает оружие врага как вторичное |
| 🚪 Выход из корабля | Нажмите C ещё раз | Возврат в базовый корабль Stinger с сохранением изученного оружия |
💡 Совет: Не все вражеские корабли можно захватить — экспериментируйте, но помните: попытка захвата неподходящего корабля = мгновенная смерть.
🛸 Доступные корабли
| Корабль | Скорость | Броня | Основное оружие | Вторичное оружие |
| 🚀 Stinger (базовый) | Средняя | Лёгкая | Пушка (быстрая) | Нет |
| 🦀 Pincer 24-H | Медленная | Тяжёлая | Двойная пушка | Ракеты-преследователи |
| 🪲 Beetle 16-B | Медленная | Тяжёлая | Мощная пушка | Плазменные мины |
| 🦗 Mantis R95 | Средняя | Средняя | Двойной лазер | Обычные ракеты |
| 🐝 Wasp T159 | Быстрая | Лёгкая | Средний лазер | Быстрые ракеты-преследователи |
💡 Стратегия: Начинайте с Pincer или Beetle для защиты, переходите на Wasp для скорости и манёвров.
💚 Здоровье и система жизней
💡 Особенность: Уровни не имеют чекпоинтов — после смерти начинаете уровень заново, но с накопленными очками для продолжений.
👥 Режим «Два игрока» (Арены)
| Особенность | Описание |
| 🏟️ Арены | 4 небольшие карты без прокрутки для дуэлей |
| 🎯 Победа | Первый, кто уничтожит корабль противника 5 раз |
| ⚠️ Опасности | Каждая арена имеет уникальные препятствия (астероиды, турели) |
💡 Совет: Используйте режим арены для отработки захвата кораблей и изучения оружия без риска проиграть сюжетный уровень.



